拡散モデルが低周波から高周波の順に情報を解像する「スペクトルバイアス」に着目し、周波数ごとにノイズを動的配分するColored Noise Sampling(CNS)を解説。追加学習不要でFIDを最大30%改善します。
テンセントHunyuanが提案するGenClawは、LLMがSVG・HTMLコードで「視覚スケッチ」を生成し画像モデルが仕上げを担う3段階パイプラインで、複雑な空間構成とテキスト生成の精度を大幅に高めます。
50種の画像効果LoRAを1つのモデルに統合する「CollectionLoRA」を解説します。ストレージを従来の2%まで削減しながら、ユーザー評価でConsistency 66.2%を達成した新手法です。
マスク領域Transformer(MRT)は、テキスト・画像・レイヤー間の3タスクを統合した20Bパラメータ拡散モデルです。Qwen-Image-Layeredと比較して最大108倍の高速化と90%のメモリ削減を実現し、デザイン向け画像生成・編集の実用性を大幅に高めます。
三角形プリミティブで3Dシーンを再構成するフィードフォワード手法「TriSplat」を解説します。幾何精度40%向上と最大249倍の高速化を実現し、UnityやIsaac Simへの直接インポートにも対応します。
DiTの残差接続が抱える前向き膨張・後向き勾配減衰・ブロック冗長性を解決するDAR(Diffusion-Adaptive Routing)を解説。FIDスコアを9.67から7.56に改善し、学習ステップを8.75分の1に短縮します。
NVIDIAが提案するPiDは、潜在拡散モデルのVAEデコーダをピクセル空間の拡散プロセスに置き換え、512×512の潜在変数から2048×2048の高解像度画像を生成する新手法です。SeedVR2比で5.9倍の速度向上を達成しつつ、視覚品質の改善も示されています。
Microsoftが提案する3.8BパラメータのT2Iモデル「Lens」。GPT-4.1生成の高密度キャプション8億件と計算量換算19.3%という効率的な学習を実現した仕組みを解説します。
剛体・変形体・関節体を統一的に扱うシミュレーション対応3D生成フレームワーク「PhysX-Omni」を解説。新データセット「PhysXVerse」と評価ベンチマーク「PhysX-Bench」も同時公開。
Flux・SD3などのDiTモデルが抱える高解像度生成時の構造崩壊を、追加学習なしで解決するSEGAを解説。潜在空間のスペクトルエネルギーでRoPEを動的スケーリングし、4096²超の高品質生成を実現します。
単一24GB GPUで10億個超の3Dガウシアンを訓練するフレームワーク「TideGS」を解説。ブロック仮想化・非同期パイプライン・差分ストリーミングの3技術でVRAMの壁を突破し、ICML 2026 Spotlightに採択されました。
テキストから1億画素(100MP)の超高解像度画像をネイティブ生成するフレームワーク「PixVerve」を解説。9.5万枚のデータセットと8指標の評価ベンチを合わせて紹介します。
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